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Spielmacher - Lexikon

A5 size, 400 pages, 100 images, german language

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Das Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher

Please note: This book is available in german language only, for an english book about classic gaming and/or the demoscene please check:

Winnie Forsters letztes Buch Game Machines 1972-2009 widmet sich der Hardware, nun sind die "Spielmacher" der Software dran:

Von Pong zu World of Warcraft, das Buch nimmt Sie mit auf die Zeitreise. Hinter dem Siegeszug der Computer- und Videospiele stehen Genies und Wahnsinnige, begabte Techniker und Kreative, innovative Studios und visionäre Firmen, Millionen-Seller ebenso wie bizarre Entgleisungen. Spielmacher stellt die Menschen und Unternehmen vor, die das Hobby und die Industrie der Computer-und Videospiele prägten. Das Lexikon porträtiert Techniker, Designer und Produzenten, beschreibt Erfolge und Scheitern, den Aufstieg und Fall von aktuellen und legendären Firmen wie Atari, Sega und Nintendo, Activision, Microprose und Sierra. Dargelegt werden die Innovationen kleiner Teams ebenso wie die Strategie der großen Elektronik- und IT-Konzerne beim Eintritt in die Branche. Here are a few sample pages as PDF files:

       

   

"Spielmacher" ist die ideale Ergänzung zu Informationsfülle (und -Chaos) des Internet, auch ohne Strom, am Strand, in der Badewanne, auf dem Klo, im Bett oder in der U-Bahn :-) "Spielmacher" bietet die Basis für weitere Recherche und verrät beim lockeren Durchblättern, welches Wort man im Google eintippen sollte und wie es geschrieben wird :-)

"Spielmacher" beantwortet Fragen über die großen Namen der 70er-, 80er- und 90er-Jahre:

  • Wer waren die ersten 3D-Programmierer, die ersten Online-Architekten - und was ist aus ihnen geworden?
  • Wer experimentierte mit interaktiven Hologrammen, wer versuchte es mit einer VHS-Konsole?
  • Was wurde aus klassischen Floppy-Firmen wie Ocean und Firebird, US Gold und Alligata, wohin verschwanden die US-Größen Broderbund und Epyx, Sirius und Synapse?

"Spielmacher" beantwortet Fragen über Teams, Firmen und einzelne Menschen:

  • Welche Spieldesigner verbringen Frei- oder Arbeitszeit am Südpol, wer gab seine Firma zugunsten Weltumsegelung und Hochsee-Yacht auf, wer startete in den Weltraum?
  • An welchen Schulen und was studierten die Großen der Branche, bevor sie virtuelle Welten schufen?
  • Welcher Spielmacher lässt sich von Wassily Kandinsky inspieren, wer findet in der Natur die Ideen und Grundzüge für fesselnde Spiele?

"Spielmacher" beantwortet wirtschaftliche Fragen, wie:

  • Welche Strategie verfolg(t)en die großen Elektronik- und IT-Konzerne bei ihrem Eintritt in die Branche, wer holte sich eine blutige Nase?
  • Wer prozessierte gegen wen und welchen Unternehmen brachen Copyright-Recht & Co. das Genick?
  • Wer schluckte wen und was passierte mit den übernommenen Studios und Firmen? Hinter welchen Namen stecken noch die 'alten' Leute, welches Logo ist nur noch eine Hülle?

"Spielmacher" beantwortet kunterbunte Fragen und nennt Kuriositäten:

  • In welchen Spielen haben sich prominente Spielmacher selbst verewigt, Kollegen geehrt oder aufs Korn genommen?
  • In welchen Spielen ertappt man die Programmierer bei der Arbeit oder beim Spielen eines Konkurrenzprogramms?
  • In welchem Spiel hört man die Stimme des Nintendo-Chefs Satoru Iwata?

"Spielmacher" blickt über den Rand:

  • Welche Schriftsteller und Regisseure mischen im Game-Zirkus mit, an welchen Spielen waren Crichton, Spielberg & Co. in den letzten 30 Jahren beteiligt?
  • Oder umgekehrt: Welche Spielfirmen stiegen ins Filmgeschäft ein und mit welchem Ergebnis?
  • Gab's nicht auch mal ein Spiel von Monthy Pythons Terry Jones? Wie hies das und auf welchen Computern lief es?
  • Welche Herr der Ringe-Spiele gibt es, wer entwickelte wann welche Star-Wars-Umsetzung?

In Zahlen ausgedrückt umfasst "Spielmacher":

  • 1500 lexikalische Einträge
  • 1850 Personen, darunter 220 Biografien klassischer und moderner Macher
  • 1300 Porträts internationaler Firmen
  • 4500 Computer-, Video- und Automatenspiele, ihren Machern zugeordnet
  • 650 aktuelle Links, für den Weg durch den Dschungel aktiver Entwickler

Neben Personen und Unternehmen aus den USA, Japan, England, Frankreich und Deutschland sind Akteure aus Skandinavien, Osteuropa und Südostasien aufgeführt und beschrieben, Software aus Korea und Singapur, Polen und Ungarn. Spielmacher bietet Überblick durch vier Jahrzehnte - weltweit, plattformübergreifend, übersichtlich und kompakt. Mit Tabellen, Personen- und Spiele-Index sowie Stichwort-Verzeichnis, über 100 Fotos und Abbildungen.

Autor Winnie Forster ist Jahrgang 1969 und hat u.a. als leitender Redakteur beim Spielemagazin POWERPLAY gearbeitet sowie das Magazin VIDEOGAMES und die Cybermedia GmbH (Man!ac etc.) mitbegründet. Seit 2002 veröffentlicht er Bücher im eigenen GAMEplan-Verlag, zuletzt Game Machines 1972-2005.
 

Veröffentlicht: Dezember 2008
Sprache:
deutsch
Seiten: 400, 100 Abbildungen
Größe: A5 (24 x 17 cm)
Autor:
Winnie Forster


Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher